Marathon, il nuovo sparatutto strategico sviluppato da Bungie, non sta vivendo l'esordio trionfale che molti addetti ai lavori si aspettavano. Secondo i dati diffusi da Alinea Analytics, società specializzata in ricerche di mercato videoludiche, il titolo ha totalizzato circa 1,2 milioni di copie vendute nel periodo iniziale su PC, PlayStation 5 e Xbox, un numero che non corrisponde alle ambizioni del progetto.

Il risultato sottodimensionato rispetto alle previsioni iniziali rappresenta una battuta d'arresto significativa per Bungie, studio che vanta una lunga tradizione nel genere sparatutto con franchising di grande calibro. L'estrattore tattico, genere che negli ultimi anni ha attirato sempre più sviluppatori e appassionati, non ha trovato il riscontro commerciale sperato presso il pubblico console e PC.

Le cause del rallentamento nelle vendite potrebbero essere molteplici: dalla competizione accesa in un segmento ormai saturo di proposte affini, alla ricezione critica non universalmente entusiasta, fino alle dinamiche di lancio e al feedback della community dopo i primi giorni di permanenza sul mercato.

Per Bungie si tratta di un momento decisivo, poiché il titolo rappresenta uno dei pilastri della strategia aziendale post-Destiny. La casa di sviluppo dovrà ora analizzare i dati di gioco, ascoltare i feedback dei giocatori e implementare correzioni che possano rinvigorire l'interesse verso il progetto e invertire la tendenza negativa dei numeri di vendita.