Sony ha confermato che la tecnologia di frame generation tramite machine learning approderà sulle sue piattaforme di gioco. L'annuncio arriva direttamente da Mark Cerny, figura centrale nello sviluppo delle ultime generazioni di console PlayStation, che ha concesso un'intervista esclusiva a Digital Foundry. Questa innovazione permette di aumentare significativamente il numero di fotogrammi al secondo generando artificialmente nuove immagini interpolate da quelle effettivamente renderizzate dal sistema, migliorando così l'esperienza visiva complessiva.
Secondo le dichiarazioni di Cerny, il nuovo sistema di frame generation rappresenta il frutto della consolidata collaborazione tra Sony e AMD. "Per spiegare meglio i dettagli della nostra partnership con AMD" ha dichiarato l'ingegnere "il nostro innovativo PSSR sfrutta lo stesso algoritmo di upscaling che abbiamo sviluppato congiuntamente per FSR Redstone. Anche la Frame Generation di FSR poggia su tecnologie che abbiamo co-ingegnerizzato insieme, come conferma il mio collega Jack Huynh. Sono estremamente soddisfatto dei progressi compiuti e una soluzione equivalente di frame generation raggiungerà in futuro le piattaforme PlayStation."
L'utilizzo deliberato del plurale "piattaforme" ha immediatamente suscitato domande sulla possibilità che questa tecnologia, oltre a debuttare sulla prossima PlayStation 6, possa essere implementata anche sulla già disponibile PS5 Pro. Tuttavia, Cerny ha evitato di fornire una risposta diretta sulla questione, limitandosi a precisare che nel corso dell'anno in corso non sono previsti annunci relativi a nuove implementazioni tecnologiche. La risposta vaga del dirigente Sony ha lasciato aperti gli interrogativi riguardanti il possibile porting retroattivo della feature su hardware già in commercio.
La frame generation si inserisce in un più ampio ecosistema di tecnologie proprietarie che Sony sta sviluppando per garantire prestazioni superiori. Il PSSR, abbreviazione di PlayStation Spectral Super Resolution, rappresenta la soluzione di upscaling intelligente già attiva su PS5 Pro. Questa tecnologia è stata recentemente aggiornata in occasione del lancio di Resident Evil Requiem, ricevendo valutazioni positive dalla comunità per il notevole miglioramento rispetto alla versione originale.
L'integrazione progressiva di queste soluzioni avanzate riflette la strategia di Sony di differenziarsi dalla concorrenza attraverso innovazioni tecnologiche esclusive. La partnership con AMD continua a dimostrarsi strategica per l'azienda giapponese, che può così sfruttare competenze condivise nello sviluppo di algoritmi sofisticati basati sull'intelligenza artificiale applicata al gaming.